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【专栏】游戏定阅效劳的大时代,对玩家与开发者来讲是不是值得?

109 学年度《英雄联盟》校际盃,全面徵求校园主办!

由AcerPredator与Garena共同主办的109学年度《英雄联盟》校际盃,即日起,徵求各国高中职及大专院校的校园主办单位。AcerPredator延续对于电竞的支持,连续第四年投入校园电竞的赛

在当今又也许说是过去,游戏的购置每每都是以买断的情势举行,玩家只需买一次收到实体版后就同等具有了永远的权益,哪怕是二次转卖给其他人也是一样,这类体式格局套用在不管游戏之外的何种生意业务都异常一般,也是异常纯真给你钱,给我具有权的作法。但是跟着网路时期兴旺与游戏容量的提拔、通路本钱加大,数位游戏的比重也逐年增添,以至多半自力游戏厂商挑选了只在数位市肆贩售的体式格局,这就是现在游戏范畴最常见的一种状态。

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任天堂的Switch週边可以说是不断挑战创新,从推出Lite版之后,又有新的週边产品,这次挑战打进游戏健身市场,新的控制器Ring-Con让你用体感控制游戏,同时达到健身跟娱乐的效果。由新垣结衣

但数位游戏的贩售体式格局,虽然省去了通路本钱,却也大大限定了二手生意业务的好处,使得不少玩家最先思索终究花 1500~2000 台币,买一款通关一次也许就不会再次翻开的游戏问「是不是值得呢?」,使得购置游戏前也会越发郑重,下不了手就看看实况通关算了。在如许的环境下,除了部份较为着名的新系列或是砸钱宣扬的游戏外,反而强迫起游戏厂商必需想出一种新的付费体式格局,让玩家在最低的消耗下,却能让游戏厂商取得最高的效益。

而它就是这次要议论的「游戏定阅效劳」,这里我先们不谈另一种的云端游戏定阅,如 GeForce Now、Google Stadia 那种,由于现实运作来讲有不少差异与时候。起首,定阅轨制每月花一点钱就能在时候内玩数十数百款游戏的体式格局,从 2014 年最先,EA 早已在 XboxOne 上推出了定阅效劳「EA Acces」,直到 2016 年才有 PC 版的「Origin Acces」。过没多久后也许是看到了 EA 的胜利,微软在 2017 年时也于 XboxOne 上推出了自家的定阅效劳「Xbox Game Pass」。

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